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怎么用小丸工具箱更改采样率(小丸工具箱怎么改分辨率)

发布者:小丸工具箱发布时间:2022-11-18访问量:197

什么是交互式渲染?

交互式渲染(简称 IR)会在您对场景进行更改时自动实时更新渲染图像。它对修改和转换对象、调整和创建材质、调整环境、灯光、相机以及渲染场景怎么用小丸工具箱更改采样率的几乎任何部分都有很大帮助。所有这些都可以在渲染时完成怎么用小丸工具箱更改采样率,没有任何限制。无需手动重新启动或更新渲染,因为它通常会在不到一秒的时间内自动发生。它完全在 CPU 上运行,因此没有任何限制,也不需要任何特殊硬件。

Corona 中的任何类型的渲染,包括交互式渲染,都是纯粹基于 CPU 的。

常规渲染和交互式渲染之间有什么区别吗?

在 Corona Renderer 中,最终帧渲染和交互式渲染由同一引擎处理。实际上,最终帧渲染与交互式渲染完全相同,只是禁用了场景更新。IR 和最终渲染的输出在视觉上没有区别,因为它们都能够产生完全相同的效果,支持相同的功能,甚至使用相同的 GI 解算器。IR,就像常规渲染一样,会实时对曝光控制和其他后处理效果做出反应。只有细微的区别怎么用小丸工具箱更改采样率

如何使用交互式渲染?

注意:无法使用 3ds Max“Active Shade”选项启用Corona Renderer 中的交互式渲染怎么用小丸工具箱更改采样率

Corona Renderer 中有两种交互式渲染模式:

1.停靠在视口

要启用它,请右键单击您选择的视口名称(例如 [top]、[left]或[perspective])并选择Extended Viewports > Corona Interactive:

这会将您当前的视口设置为交互式渲染窗口:

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要开始渲染,只需在该窗口内的任意位置单击鼠标左键即可。您可以通过调整视口布局来调整交互式窗口的大小。

要在视口中停止交互式渲染:

单击右上角的“切换视口”按钮并选择另一个视图:

或右键单击窗口中的任意位置并选择“停止”:

注意 1:您也可以在交互式渲染视口中按“V”以调出“切换视图”菜单,就像在任何其他视口中一样。

注意 2:您也可以按“C”将交互窗口的内容复制到 3ds Max VFB - 例如,当您想要保存在交互窗口中渲染的图像时,这很有用:

2. Undocked(浮动窗口)

要启用它,请转到“渲染设置”>“场景”>“常规设置” ,然后按“开始交互” 按钮。这将打开运行交互式渲染的 Corona VFB。要调整它的大小,只需调整 VFB 窗口的大小 - 交互式渲染窗口与渲染设置中指定的输出大小无关,但其比例基于此锁定。

要停止渲染,只需关闭 VFB 或使用停止 按钮:

IR 二次采样与使用先前图像选项溶解

在 Corona Renderer 6 中,我们引入了一种渲染初始交互式渲染通道的替代方法。您现在可以在 IR 子采样(初始通道渲染速度更快,因为它们是像素化的 - 像素化通道的数量由 IR 子采样值决定)或溶解(初始通道逐渐出现在 VFB 的当前内容之上)之间进行选择. 您还可以同时禁用 IR 二次采样和溶解,但这会导致整体 IR 响应能力降低。

这些设置可以在 Corona Renderer 6 和更新版本的渲染设置 > 系统 > 系统设置 > 交互式渲染中找到:

注意:当前同时启用 IR 子采样和溶解几乎没有效果,结果几乎与仅使用子采样时相同。建议使用其中之一(将子采样设置为大于 0 并禁用溶解,或将子采样设置为 0 并启用溶解)。

故障排除

1. 每次我选择另一个视口时,交互式渲染都会改变视角!

要将交互式渲染锁定到特定视口,以便在切换到另一个视口时它不会更改,请转到“ 渲染设置”并选择您选择的视口,然后按窗口顶部的小 锁定按钮。如果锁定图标已启用,您可能需要禁用它,选择另一个视口,然后再次启用它。

注意: 这不会将 IR 锁定到您当前选择的相机,因此如果您在一个视口内切换到另一台相机或透视图,IR 无论如何都会更新。这只会将 IR 锁定到单个视口。

2. IR 只渲染黑屏!

这可能意味着您的场景中没有光线。确保您至少添加了一个光源。

3.交互式渲染不工作!

请参阅本指南 以获取可能的解决方案。

4、使用交互式渲染时如何优化CPU使用率?

交互式渲染,就像常规渲染一样,充分利用可用的计算能力,有时可能会导致发热和 CPU 风扇噪音增加。要减少这些,您可以使用:

在#线覆盖在选项渲染设置>系统>系统设置>交互式渲染。默认值 -1 意味着除一个之外的所有可用 CPU 线程都将用于 IR。

“渲染设置”>“性能”>“性能设置”>“交互式渲染”中的“最大通道” 选项。它限制了在交互模式下渲染的通道数。

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