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发布者:小丸工具箱发布时间:2022-10-31访问量:156

KeyShot是一种实时光线追踪和全局照明应用程序,可用于生成 3D 渲染、动画和交互式图像。您可以在 Mac 和 PC(包括笔记本电脑)上进行逼真的实时渲染。因为是基于CPU的架构,不需要高端显卡。

如何触发移动工具小丸工具箱mac中文

Keyshot中有四种触发移动工具的方法:

右键单击场景树中的选定零件/模型,然后选择移动。

在实时视图中,右键单击零件并选择移动选择、移动零件或移动模型。这取决于小丸工具箱mac中文你想移动什么。

在功能区的工具部分或项目面板的场景选项卡中,单击移动按钮。如果没有选择任何零件,将出现一个窗口,让您选择要移动的零件。

Windows 下按ctrl+ d ,Mac 下按cmd+d 。如果没有选择任何零件,将出现一个窗口,让您选择要移动的零件。

该移动工具将出现在实时查看,一旦你决定改变什么。移动工具上的不同手柄控制 X、Y 和 Z 维度中的平移、旋转和缩放。

使用移动工具

1. 编辑移动

当您完成一个对象的移动后,移动工具的顶部将显示您平移、旋转或缩放了多少。之后,您可以更改该值。

2. 模式选择

选择要在移动工具上显示的手柄。转动时,按住Shift并拖动以 15° 为增量捕捉旋转。

3. 模式选择

此部分显示您正在移动的对象的当前位置。可以调整框以快速更改对象的位置。

4. 进阶

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选择一个轴来引用您的转换。

本地利用零件或模型随附的轴。

全局使用 KeyShot 场景中的 XYZ 坐标。

中心点

甲枢轴点是偏离中心的可能已 被用于表示一个对象。您可以在此处选择应使用的枢轴点。

中心:移动的枢轴点将是项目的中心。

原点:在对象建模程序中建立的枢轴点将用作运动的枢轴点。

枢轴对象

默认情况下,枢轴位于当前选择的中心。单击选取图标以打开“轴选择”对话框并选择另一个轴点。

选择:当“轴选择”对话框出现时,选择分离或一个模型/组以用作轴——直接在“轴选择”对话框中或通过单击实时视图中的零件——然后单击“确定”。这基本上使选择的中心成为枢轴。枢轴字段的名称更改为零件/名称、组的名称,并且移动工具重新定位到枢轴点。

重置:枢轴点将返回到零件中间的原始位置,并且枢轴字段中的文本将再次读取 Self。

对齐到

您可以使用对齐功能快速将对象移动到位。

地面:对齐地面命令在 Y 方向(上下)移动模型,以将模型边界框的最低点对齐到地平面。当模型被重新定位并且不再接触地平面时,这很方便。

下方对象:使用对齐下方对象选项,对象边界框的底部边缘将自动移动到下方部分的边界框的顶部边缘。

枢轴:使用捕捉到枢轴选项,零件将移动到指定的枢轴。该选项将使零件的中心与枢轴对象的中心更精确地匹配。

碰撞

切换碰撞检测。因此,在场景中移动物品时,将识别出物体之间的碰撞,从而更容易避免交叉物体。移动项目时,按住 Windows 上的 ctrl 和 Mac 上的 cmd 可暂时停止碰撞检测。

固定

在固定功能将使用物理放弃当前选择的项目。如果选择了一个组,切换这将导致解决将组的部分视为独立的对象。

5. 取消/确定

按OK完成移动。按取消取消您刚刚进行的移动。

总结

以上就是为大家带来的如何熟练使用Keyshot中的移动工具的全部教程,对于设计师们来说,渲染也是一个很重要的一个环节,那么大家如何轻松渲染呢?

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