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一个很有趣小丸工具箱下载了找不到的现象小丸工具箱下载了找不到,很多产品在上线一段时间后就消失不见了小丸工具箱下载了找不到,可能是一周,可能是三天也可能是只有一天。难道都是因为刷榜的原因造成的停留短暂?或确实产品后劲不足,被玩家无情的抛弃了么?还是更深层的其小丸工具箱下载了找不到他原因?有人是否考虑过在某些时候,国内的安卓排行榜比iOS更靠谱?
一、另外一种真实:iOS代表着用户喜欢安卓代表着赚钱
1、看赚钱的游戏安卓榜单比iOS更靠谱
小丸工具箱下载了找不到我们观察一款产品市场表现是否好,通常是看榜单。因为公正的原因,大家的目光会集中在iOS的榜单上?但它真的能反应真实情况吗?其实很多时候安卓比iOS更能反应游戏是否赚钱。这点在重度手游的体现上尤为明显,重度手游的特点就是低存留率、高ARPU。iOS榜单算法较为综合,这也造成了游戏一段时间会排名会有大的下降。在畅销榜前20找不到,但在许多安卓渠道还在重点推荐,因为这些游戏的流水很高。
2、国内两大类渠道的简比不同
苹果榜单主要有免费榜、付费榜和畅销榜。由于用户下游戏很多是看榜单,这也造成了免费榜和付费榜存在大量刷榜现象。算法复杂等原因畅销榜成为了大家衡量游戏成功的重要标准。(畅销榜的算法:下载量、付费率、活跃度、在线时长、登陆率、搜索情况等按比例的系数乘积和排列)在国内,国内安卓渠道排版多而杂,且由于安卓渠道榜单受人为干扰较多,很多时候游戏排行榜并不是代表着用户喜欢的游戏,反而是高流水的产品,虽然这一现象在改观。
3、安卓渠道的现实:只认流水不赚钱亲儿子也没用
手游产品需要渠道来导量,这就造成了渠道手中堆积了大量的产品,渠道会根据自己的需要进行产品的选择,这其中最大的选择因素是看流水,如果这款产品不赚钱,必定会以最快时间让产品离开排行榜。由于渠道手中可供选择的产品数量非常多,所以发行、厂商想要使产品上线,就要有良好的关系或者通过各种方式公关,但是就算产品上线了,无法达到渠道的预期目标,也同样会消失在榜单中。这也造成了一些手游上安卓渠道的三部曲:刷脸、自充值、做品牌营销。
二、榜单消失游戏的正常解释:发行一波流、产品无后劲、榜单没刷好
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1、发行:手游推广端游化一波流毁掉好产品
对于发行来说,不少发行人员都是端游转手游,推广方式端游化,造成推广方式呈现波浪状,一波推完休息一段时间后再推下一波,这行形式应对大型端游来说是非常合理化的,但是对手游来说有一定缺陷。因为手游的生命周期非常短,很可能在两个推广期之间产品就已经走向死亡,这样跌出榜外也是正常现象。其次,端游时代的广告费用非常高昂,发行很可能将这个套路带到手游推广,除了大量的广告费用,还要购买苹果积分墙刷榜,安卓渠道方面则更加残酷,很有可能花钱都买不到量。发行将产品推出后,发现其盈利并非想象中那么好,自然会将发行力度减缓,造成后续推广疲软,使产品跌出榜外。这些是发行策略上造成的游戏产品上线后不久就消失不见的原因,其中推广成本占了很重要的地位,事实证明好的发行可以将一款A级或B级产品打磨成S级。而如今,更多的发行只重视眼前的利益,导致一些产品消失在榜单中,不少好产品都毁在了发行手里。
2、CP:跟不上玩家的游戏消耗逃不开被抛弃的命运
其实排行榜上很多产品都很优质,受到玩家欢迎,流水较高,但是依然消失了,这就要从产品本身的内容量上来看,不少游戏产品制作精良但是本身内容量较少,玩家在较少的时间内通关,产品后续内容跟不上,造成玩家觉得游戏无聊而流失,这也是产品在短期内消失的原因。那么作为厂商,就要想到应对方式,做好产品的后续内容工作,避免玩家因为产品内容量少而抛弃产品,这样才能更好的使产品保持热度,持续其在排行榜上的位置。
3、榜单营销势头正紧,一元刷排行,多便宜!玩家也需要排行榜,照榜挑游戏
从榜单上找到新的营销模式,由于今年苹果加大打击刷榜力度,多次锁榜并且取消积分墙,加上最近开始进行价格调整,造成不少发行和厂商开始刷付费榜,甚至成为推广iOS渠道的必备项目。对于安卓渠道来说,分析各家渠道最需要什么样的产品,以及什么样的产品适合其渠道特点,更容易挤进排行榜,使自己的产品有一席之地。例如,某家渠道以社交见长,那么社交延伸类的休闲产品就更受欢迎,上榜也更加简单。除此之外,还有不少玩家会通过排行榜来找游戏,这是玩家选择游戏的重要途径之一,但是这种方式较为小众,他们通常会查看玩家评论来选择是否下载这款游戏,而玩家评论客观性较低,情绪化较多,无法真正反映出一款产品是否好玩,是否适合这个玩家,所以未来还是需要一些专业化的游戏达人、自媒体甚至是媒体来进行引导。
来源:互联网分析沙龙 作者:王然婷罗伊
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